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Version: 13.0

Objekte modellieren und verbinden

Die folgenden Abschnitte bieten einen Überblick über die wichtigsten Funktionen zum Hinzufügen und Verbinden von Objekten im grafischen Editor.

Objekte im grafischen Editor anlegen

Um Objekte im grafischen Editor zu erzeugen, haben Sie folgende Möglichkeiten:

  • Sie können Objekte manuell erzeugen, indem Sie sie in der Modellierungsleiste auswählen und an der gewünschten Stelle platzieren oder:

  • Sobald Sie das erste Objekt im Modell manuell erzeugt haben, können Sie mit dem Hover-Modellierungsassistent automatisch weitere Objekte auf der Zeichenfläche platzieren.

Hinweis

Dieses Szenario betrifft vor allem Modellierungsobjekte. Repository-Objekte können auch direkt im Objektkatalog erzeugt werden.

Objekte manuell erzeugen

Um Objekte manuell zu erzeugen, gehen Sie wie folgt vor:

 Neues Objekt erzeugen

  1. Wählen Sie in der Modellierungsleiste ein Objekt aus, und ziehen Sie es auf die Zeichenfläche, oder klicken Sie auf die Stelle wo es eingefügt werden soll.

  2. Geben Sie einen Namen für das Objekt ein.

Objekte mit dem Hover-Modellierungsassistent erzeugen

Der Hover-Modellierungsassistent hilft, den Modellierungsprozess zu beschleunigen. Abhängig vom gerade ausgewählten Objekt macht er Vorschläge, welche Objekte als nächstes erzeugt werden sollen.

 Objekte mit dem Hover-Modellierungsassistent erzeugen

Um den Modellierungsassistent zu verwenden:

  • Erzeugen Sie manuell ein neues Objekt oder wählen Sie ein Objekt aus, das Sie zuvor erstellt haben. Der Modellierungsassistent wird angezeigt.
Hinweis

Wenn der Modellierungsassistent nicht angezeigt wird, ist er möglicherweise deaktiviert. Für Details zum Anpassen Ihrer persönlichen Einstellungen beziehen Sie sich bitte auf den Abschnitt Modellierung.

Führen Sie jetzt einen der folgenden Schritte aus:

  • Objekt automatisch platzieren

    Klicken Sie auf das Objekt, das Sie zum Modell hinzufügen möchten. Das neue Objekt wird auf der Zeichenfläche in der Nähe des ursprünglich ausgewählten Objekts platziert. Wählen Sie den Konnektortyp aus, der beide Objekte verbinden soll, und geben Sie einen Namen für das neue Objekt ein. Wenn nur ein Konnektortyp möglich ist, wird der Konnektor automatisch erstellt.

    Um zusätzliche Vorschläge für Objekte anzuzeigen, klicken Sie auf die Mehr Schaltfläche , und wählen Sie dann ein Objekt aus dem angezeigten Menü aus.

  • Objekt manuell platzieren

    Ziehen Sie das Objekt, das Sie hinzufügen möchten, an die gewünschte Stelle auf der Zeichenfläche. Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird das neue Objekt erstellt.

  • Objekt zwischen zwei verbundenen Objekten einfügen

    Wählen Sie das Objekt aus, nach dem Sie das neue Objekt einfügen möchten, und klicken Sie dann auf das Objekt, das Sie zum Modell hinzufügen möchten. ADOIT teilt den Konnektor automatisch und verbindet das neue Objekt mit den benachbarten Objekten.

Objekte verbinden

Um einen Konnektor zwischen zwei Objekten zu zeichnen, haben Sie folgende Möglichkeiten:

Konnektor manuell zeichnen

Um einen Konnektor manuell zu zeichnen:

  1. Klicken Sie auf das Relation anlegen Symbol oben in der Modellierungsleiste.

  2. Klicken Sie auf das Objekt, bei dem der Konnektor beginnen soll.

  3. Klicken Sie auf das Zielobjekt.

Konnektor mit dem Hover-Modellierungsassistent zeichnen

Um einen Konnektor mit dem Modellierungsassistent zu zeichnen:

  1. Wählen Sie das Objekt aus, bei dem der Konnektor beginnen soll. Der Modellierungsassistent wird angezeigt.

  2. Wählen Sie das Relation anlegen Symbol aus, und ziehen Sie es auf das Zielobjekt, oder klicken Sie auf das Zielobjekt.

Hinweis

Wenn der Modellierungsassistent nicht angezeigt wird, ist er möglicherweise deaktiviert. Für Details zum Anpassen Ihrer persönlichen Einstellungen beziehen Sie sich bitte auf den Abschnitt Modellierung.

Jeder Konnektor hat nur bestimmte Objekttypen, bei denen er beginnen oder enden darf. Beim Anlegen des Konnektors wird dieser Gültigkeitsbereich geprüft. Folgende Fälle können dabei auftreten:

  • Ein Konnektortyp als Verbindung zwischen Start- und Zielobjekt möglich

    Der Konnektor wird gezeichnet.

  • Mehrere Konnektortypen als Verbindung zwischen Start- und Zielobjekt möglich

    Ein Auswahldialog mit einer Liste aller möglichen Konnektoren öffnet sich. Wählen Sie den für Sie relevanten Konnektor aus.

  • Zielobjekt für Konnektor ungültig

    Der Konnektor lässt sich nicht anlegen.

Rechtwinklige Konnektoren vs. gerade Konnektoren

Standardmäßig zeichnet ADOIT gerade Konnektoren . Wenn Ihnen das lieber ist, kann ADOIT rechtwinklige Konnektoren zeichnen. Für Details zum Anpassen Ihrer persönlichen Einstellungen beziehen Sie sich bitte auf den Abschnitt Modellierung.

Konnektor nicht sichtbar, wenn ein Objekt das andere enthält

Objekte können aufeinander platziert werden, so dass ein Objekt das andere enthält. Falls solche Objekte mit einem Konnektor verbunden sind, wird dieser automatisch ausgeblendet, wenn Sie das eine Objekt innerhalb des anderen Objekts ablegen.

Relationen per Drag & Drop im grafischen Editor erzeugen

Im grafischen Editor gibt es verschiedene Möglichkeiten, Relationen per Drag & Drop zu erstellen. Folgende Funktionen sind verfügbar:

 Modell/Objekt aus dem Explorer in den grafischen Editor ziehen

  • Modell/Objekt aus dem Explorer in den grafischen Editor ziehen

    Ziehen Sie das Modell oder Objekt, das Sie referenzieren möchten, aus dem Explorer auf das gewünschte Objekt auf der Zeichenfläche. Um das Zielobjekt wird ein blauer Rahmen angezeigt. Wenn Sie die Maustaste loslassen, zeigt ADOIT an, welche Relationen möglich sind. Sie entscheiden, welche Relation erstellt werden soll.

  • Objekte im grafischen Editor verschachteln

    Ziehen Sie innerhalb des grafischen Editors ein Objekt auf ein anderes. Die Objekte können sich überlappen oder komplett übereinander liegen. Um das Zielobjekt wird ein blauer Rahmen angezeigt. Wenn Sie die Maustaste loslassen, zeigt ADOIT an, welche Relationen auf diese Weise erstellt werden können. Wählen Sie einfach die gewünschte Relation und sie wird erstellt.

    Verwenden Sie diese Methode mit bestehenden Objekten, beim Anlegen neuer Objekte und beim Kopieren und Einfügen von Objekten im grafischen Editor.

Hinweis

Je nach Anwendungsbibliothek können Sie unterschiedliche Relationen erzeugen, wenn Sie Objekte verschachteln. Wenn Sie die ArchiMate-Anwendungsbibliothek verwenden, können Sie alle Relationen erzeugen, die zwischen den beiden Objekten möglich sind. In der ADOIT Standard-Anwendungsbibliothek ist diese Funktionalität verfügbar, wenn Sie einen Querverweis oder eine Notiz an einem Objekt anbringen.

Objekte wiederverwenden

Um ein einzelnes (Repository-)Objekt aus dem Objektkatalog im aktiven Modell zu verwenden, gehen Sie wie folgt vor:

  • Ziehen Sie das Objekt, das Sie wiederverwenden möchten, aus dem Objektkatalog auf einen freien Platz auf der Zeichenfläche (Mehrfachauswahl ist möglich).
Hinweis

Wenn Sie ein Objekt wiederverwenden, das Beziehungen zu anderen Objekten im aktiven Modell enthält, werden die entsprechenden Konnektoren automatisch gezeichnet.

Unterscheidung zwischen Repository-Objekten und Modellierungsobjekten

ADOIT unterscheidet zwischen Repository-Objekten und Modellierungsobjekten. Repository-Objekte werden im Objektkatalog oder in Modellen angelegt und verwaltet. Modellierungsobjekte werden hingegen nur in den Modellen verwaltet, in denen sie angelegt sind. Sie sind nicht im Objektkatalog enthalten.

 Repository-Objekte können wiederverwendet werden

Repository-Objekte können wiederverwendet werden, Modellierungsobjekte nicht.

Objekte im grafischen Editor verschieben

Im grafischen Editor können Sie Objekte einzeln oder gemeinsam verschieben:

Objekt verschieben

  • Verschieben Sie ein einzelnes Objekt per Drag & Drop.

Mehrere Objekte verschieben

  • Ziehen Sie mit der gedrückten linken Maustaste einen (roten) Rahmen um die gewünschten Objekte.

  • Verschieben Sie die Objekte mittels Drag & Drop an die gewünschte Stelle.

Objekt in den Vordergrund bzw. Hintergrund setzen

  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt, und klicken Sie dann auf In den Vordergund setzen oder In den Hintergrund setzen.

Container-Objekt auswählen

Aus praktischen Gründen können Sie Container-Objekte (z.B. Schwimmbahnen) nicht mit einem einzigen Klick auswählen. Sie haben zwei Möglichkeiten:

  • Klicken Sie auf das Container-Objekt und halten Sie die Maustaste gedrückt, bis es sich rot färbt oder:

  • Klicken Sie auf den Kopf des Container-Objekts.