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Version : 14.1

Éditer des modèles

Les sections suivantes fournissent une vue d’ensemble des fonctions nécessaires à la modification des modèles dans l’éditeur graphique.

Ouvrir le modèle

Pour ouvrir un modèle :

  • Double-cliquez sur le modèle dans le catalogue de modèles.

Le modèle s’ouvre dans l’éditeur graphique.

Pour ouvrir un modèle avec des paramètres spécifiques, procédez comme suit:

  • Sélectionnez le modèle que vous souhaitez ouvrir dans le catalogue de modèles.

  • Faites un clic droit sur le modèle, placez le curseur sur Ouvrir, puis cliquez sur Modèle, Vue textuelle ou Éditeur tabulaire.

L’éditeur graphique (« Modèle ») vous permet de modéliser, modifier et mettre à jour des modèles. La Vue textuelle est particulièrement utile pour comprendre rapidement le flux des tâches et des décisions dans un processus. L’éditeur tabulaire est idéal pour l’édition en masse d’attributs.

Rechercher un objet dans le modèle

Vous pouvez rechercher des objets dans l’éditeur graphique.

Exécuter la recherche

Pour effectuer une recherche dans le modèle actif :

  • Cliquez sur le bouton Plus dans la barre de menu du modèle ouvert, puis cliquez sur Rechercher dans le modèle   .

  • Saisissez les mots-clés de la recherche dans le champ de saisie.

Au fur et à mesure que vous tapez, ADONIS sélectionne déjà tous les objets dont le nom contient les mots-clés de la recherche. Le premier résultat de la recherche s'affiche au centre.

Accéder au résultat de recherche suivant

Pour accéder au résultat de recherche suivant :

  • Appuyez sur <Entrez> ou cliquez sur l’icône Rechercher ().

Fermer le champ de recherche

Pour fermer le champ de recherche :

  • Cliquez sur l’icône .

Couper/Copier/Coller/Supprimer des objets dans l’éditeur graphique

Les fonctions de manipulation Couper, Copier, Coller et Supprimer sont disponibles dans l’éditeur graphique :

  • Appuyez sur < Ctrl> + < X> pour couper un objet.

  • Appuyez sur < Ctrl> + < C> pour copier un objet.

  • Appuyez sur < Ctrl> + < V> pour coller un objet.

  • Appuyez sur <Suppr> pour supprimer un objet du modèle.

  • Appuyez sur < Maj> + <Suppr> pour supprimer un objet du modèle et du catalogue d’objets.

Cas particulier : Insérer un objet entre deux objets connectés

Il est souvent nécessaire d’insérer un objet entre deux objets reliés. Pour ce faire, l’éditeur graphique contient une fonctionnalité qui relie automatiquement le nouvel objet à la structure du modèle :

  • Cliquez sur l'objet de relation en question lorsque vous placez l’objet. Lorsqu’il est correctement positionné, l'objet de relation est mis en évidence.

ADONIS divise automatiquement l'objet de relation et relie le nouvel objet aux objets voisins.

Cas particulier : Supprimer l’objet avec les connecteurs entrants et sortants d’un même type

Lorsque vous supprimez un objet qui a exactement une relation entrante et une relation sortante d’un type, une relation est modélisée depuis l’objet précédent vers l’objet suivant (fonction de réparation automatique).

La fonction de réparation automatique peut également être appliquée à plusieurs objets à la fois. Lors de la suppression d’un ensemble de deux objets ou plus avec exactement une relation entrante et une relation sortante d’un type et des relations du même type parcourant l’ensemble, une relation depuis l’objet précédent vers l’objet suivant est modélisée.

Fonctionnalités des connecteurs

Les sections suivantes fournissent une vue d’ensemble des fonctionnalités nécessaires à l'édition des connecteurs.

Modéliser les points d'inflexion

Les objets de relation peuvent être modélisés avec n’importe quel nombre de point d'inflexion. Pour ce faire, procédez comme suit:

  • Lorsque vous modélisez une relation, cliquez consécutivement sur tous les espaces libres de la zone de dessin où vous souhaitez que l'objet de relation se plie.

Créer un nouveau point d'inflexion

  • Cliquez sur l'objet de relation à n’importe quel espace vide.

  • Faites-le glisser dans une nouvelle position.

Remarque

Si les Relations en angle droit sont activées, cette fonctionnalité n’est pas disponible.

Déplacer un point d'inflexion

  • Cliquez sur le point d'inflexion.

  • Faites-le glisser dans une nouvelle position.

Remarque

Si les Relations en angle droit sont activées, cette fonctionnalité n’est pas disponible.

Supprimer un point d'inflexion

  • Faites glisser le point d'inflexion vers un endroit où les deux lignes de relation adjacentes forment une ligne droite. Dès que le bouton de la souris est relâché, le point d'inflexion est supprimé.

  • Vous pouvez également sélectionner uniquement le point d'inflexion et appuyer sur <Suppr>.

Remarque

Si les Relations en angle droit sont activées, cette fonctionnalité n’est pas disponible.

Fusionner plusieurs points d'inflexion

  • Faites glisser l’un des deux points d'inflexion sur l’autre.
Remarque

Si les Relations en angle droit sont activées, cette fonctionnalité n’est pas disponible.

Traduction parallèle des connecteurs

Les objets de relation en ligne droite qui sont tracés horizontalement ou verticalement peuvent être déplacés en bloc :

  • Sélectionnez l'objet de relation.

  • Déplacez-le en parallèle par glisser-déposer.

Vous pouvez également déplacer de cette manière des segments individuels d'objets de relations en angle droit.

Réaffecter un connecteur

  • Sélectionnez le point de connexion.

  • Faites-le glisser vers le nouvel objet.

Supprimer un connecteur

Les relations inutiles peuvent être facilement supprimées.

  • Sélectionnez la relation (cliquez sur une zone du bord de l'objet de relation sans point d'inflexion) et appuyez sur <Suppr>.

  • Dans le menu contextuel de l'objet de relation, sélectionnez Supprimer.

Aligner des objets

ADONIS permet d’aligner automatiquement les objets dans l’éditeur graphique. Pour ce faire :

  1. Sélectionnez les objets que vous souhaitez aligner.

  2. Faites un clic droit sur les objets, placez le curseur sur Alignement, puis sélectionnez une option d’alignement.

En outre, vous pouvez aligner tous les objets d’un objet conteneur (par exemple, un Participant ou une Piscine) .

  • Faites un clic droit sur l’objet conteneur, placez le curseur sur Alignement, puis sélectionnez une option d’alignement.

Options d’alignement

Les options d’alignement suivantes sont disponibles :

  • Centrer verticalement

    Aligner les objets verticalement

  • Centrer horizontalement

    Aligner les objets horizontalement

  • Distribuer horizontalement

    Distribuer uniformément les objets horizontalement

  • Distribuer verticalement

    Distribuer uniformément les objets verticalement

  • Aligner à droite

    Aligner le côté droit des objets avec le bord droit de l’objet le plus à droite

  • Aligner à gauche

    Aligner le côté gauche des objets avec le bord gauche de l’objet le plus à gauche

  • Aligner en haut

    Aligner la partie supérieure des objets sélectionnés avec le bord supérieur de l’objet le plus haut

  • Aligner en bas

    Aligner la partie inférieure des objets sélectionnés sur le bord inférieur de l’objet le plus bas

Pivoter verticalement/horizontalement

Il est possible de pivoter horizontalement (la modélisation se fait de gauche à droite) ou verticalement (la modélisation se fait de haut en bas) le modèle.

Remarque

Dans le Module d'administration, vous pouvez configurer par défaut pour chaque type de modèle si vous souhaitez le modéliser verticalement ou horizontalement.

Vous pouvez pivoter horizontalement ou verticalement un modèle spécifique dans l’éditeur graphique. Les objets de la zone de dessin sont automatiquement réorganisés.

Les options suivantes sont disponibles :

Pivoter verticalement

Pour placer les objets du modèle de haut en bas plutôt que de gauche à droite :

  • Cliquez sur le bouton Plus dans la barre de menu du modèle ouvert, puis cliquez sur Pivoter verticalement.

Pivoter horizontalement

Pour placer les objets dans le modèle de gauche à droite plutôt que de haut en bas :

  • Cliquez sur le bouton Plus dans la barre de menu du modèle ouvert, puis cliquez sur Pivoter horizontalement.
Remarque

Lors de l’utilisation de l’ assistant à la modélisation, la direction de modélisation détermine l’emplacement de l’objet suivant :

  • Horizontal : à droite de l’objet sélectionné

  • Vertical : sous l’objet sélectionné

Numérotation des objets

ADONIS permet d’attribuer automatiquement des numéros aux objets d’un modèle. Les options suivantes sont disponibles :

Numéroter les objets horizontalement

Pour numéroter tous les objets du modèle de gauche à droite :

  1. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin pour ouvrir le menu contextuel.

  2. Sélectionnez Numérotation des objets - Horizontal.

Numéroter les objets verticalement

Afin de numéroter tous les objets du modèle de haut en bas :

  1. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin pour ouvrir le menu contextuel.

  2. Sélectionnez Numérotation des objets - Vertical.

Réinitialiser la numérotation des objets

Afin de supprimer tous les numéros du modèle :

  1. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin pour ouvrir le menu contextuel.

  2. Sélectionnez Numérotation des objets - Réinitialiser la numérotation des objets.

Remarque

En fonction de la Librairie, différents types de modèles peuvent être pris en compte pour la numérotation. Dans la Librairie BPMS d'ADONIS, cette fonctionnalité est activée pour les Cartes des processus, les Diagrammes de collaboration, les Diagrammes de chorégraphie et les Structures organisationnelles.

Vérifier l’orthographe

ADONIS peut rechercher les mots contenant des fautes d'orthographe dans tous les champs de texte et les corriger. La vérification orthographique est disponible, par exemple, lors de l’édition d’attributs de texte, dans les champs de recherche, pendant la traduction, etc. Les mots contenant des fautes d'orthographe sont soulignés d'une ligne ondulée rouge.

Afin de corriger une faute d’orthographe :

  • Faites un clic droit sur le mot contenant une faute d'orthographe, puis remplacez-le par un mot suggéré dans la liste.

Cette fonctionnalité utilise le correcteur d'orthographe intégré du navigateur. Le correcteur d'orthographe est disponible dans Microsoft Edge, Mozilla Firefox, Google Chrome et Safari.

Remarque

Si vous le souhaitez, vous pouvez configurer votre navigateur pour qu'il prenne en charge plusieurs langues. Si vous n'êtes pas sûr de savoir comment installer des langues supplémentaires, veuillez consulter la documentation de votre navigateur.

Ajouter/supprimer un espace vide

Dans l’éditeur graphique, vous pouvez ajouter ou supprimer n’importe des espaces vides de n'importe quelle taille entre les objets. Pour ce faire :

 Ajouter/supprimer un espace vide

  1. Cliquez sur le bouton Ajouter/Supprimer un espace vide en haut de la barre de modélisation (1).

  2. Cliquez sur l’emplacement souhaité de la zone de dessin (= où vous souhaitez ajouter ou supprimer de l’espace).

Maintenant, procédez comme suit :

  • Insérer un espace vide horizontal

    Faites glisser la ligne verticale en gras (2) vers la droite (→). Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, tous les objets qui se trouvaient à droite de la position initiale seront déplacés plus à droite.

  • Insérer un espace vide vertical

    Faites glisser la ligne horizontale en gras (3) vers le bas (↓). Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, tous les objets qui se trouvaient sous la position initiale sont déplacés plus bas.

  • Supprimer l’espace vide horizontal

    Faites glisser la ligne verticale en gras vers la gauche (←). Une ligne en pointillés indique la limite de la zone qui peut être supprimée (4). Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, tous les objets qui se trouvaient à droite de la position initiale seront déplacés plus à gauche.

  • Supprimer l’espace vide vertical

    Faites glisser la ligne horizontale en gras vers le haut (↑). Une ligne en pointillés indique la limite de la zone qui peut être supprimée. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, tous les objets qui se trouvaient sous la position initiale sont déplacés plus haut.

Actualiser toutes les relations

Dans l’éditeur graphique, les relations entre les objets du référentiel sont souvent représentées sous forme de connecteurs. Cela s’applique aux modèles que vous avez créés vous-même, mais aussi aux analyses de dépendances que vous avez enregistrées en tant que modèle, etc.

Lorsque vous modifiez ces relations dans le Notebook d’un objet, le modèle peut contenir des informations incorrectes ou obsolètes. Afin d'actualiser les relations :

  1. Ouvrez le modèle dans l’éditeur graphique.

  2. Procédez comme suit :

    • Pour actualiser toutes les relations du modèle, cliquez sur le bouton Plus dans la barre de menu du modèle ouvert, puis cliquez sur Tous les objets : actualiser toutes les relations.

    • Pour actualiser les relations d’objets spécifiques, faites un clic droit sur les objets, puis cliquez sur Tous les objets : actualiser toutes les relations.

Les connecteurs obsolètes sont supprimés (= la relation a été supprimée du Notebook) et de nouveaux connecteurs sont dessinés (= une nouvelle relation a été créée dans le Notebook).

Assigner des responsabilités aux tâches

Cette fonctionnalité peut être utilisée pour transférer des relations d’objets conteneurs (objets utilisés pour contenir d’autres objets) aux objets placés sur ces objets conteneurs. Plus précisément, vous pouvez transférer des responsabilités des couloirs aux tâches qu’elles contiennent.

 Assigner des responsabilités aux tâches

La relation doit être de type Ressource (attribut dans le chapitre du Notebook Informations générales du couloir). Dans les tâches contenues, la relation est assignée à l’attribut Responsables (attribut dans le chapitre RACI du Notebook).

Pour assigner une ressource :

  1. Sélectionnez un couloir dans la zone de dessin.

  2. Faites un clic droit sur le couloir, puis cliquez sur Assigner les responsabilités aux tâches   .

La relation est assignée simultanément à toutes les tâches du couloir.

Remarque

Si la relation ne peut pas être transférée parce que l’attribut source et l’attribut cible ne sont pas du même type ou si une autre erreur se produit, une fenêtre de message s’affiche.